‹ 100일 챌린지
챌린지 자세히 보기
시작하기 전에 읽어 두시면 됩니다
100일 동안 쓰는 흐름과 규칙 전부입니다. 중간에 바꾸지 않습니다.
한눈에
이런 흐름으로 굴러갑니다
복잡해 보이지만 실제로 손이 가는 것은 2번 한 칸입니다. 나머지는 알아서 쌓입니다.
1
매일 다섯 바퀴
소싱부터 가격관리까지 순서대로 돕니다
- 상품 소싱
- 자동 등록
- 결제 처리
- 발송 처리
- 가격 관리
2
오늘 개수 적기
자동 등록으로 올라간 개수만 한 줄 적습니다
- 10초면 끝납니다
- 못 한 날은 보충으로
3
점수 · 순위 · 건물
적은 만큼 점수가 붙고 건물이 자랍니다
- 개수 순위 따로
- 점수 순위 따로
- 10일에 한 층
4
100일 뒤
순수익 300만원 자리까지 갑니다
- 10월 1일 시작
- 1월 8일 끝
2번과 3번은 100일 동안 매일 돕니다. 하루 빠져도 다음 날 보충으로 메울 수 있으니, 그만두지만 않으면 됩니다.
하나 · 매일 할 일
매일 이 다섯 바퀴를 돕니다
100일 동안 새로 배울 것은 없습니다. 추석 특강에서 한 번씩 다 해 본 것을 순서대로 돌리기만 하면 됩니다. 이 중에서 챌린지가 세는 개수는 자동 등록 한 단계뿐입니다.
- 1단계상품 소싱네베소로 팔 물건을 찾는 일입니다. 하루 시간의 대부분이 여기에 들어갑니다.하루 2시간 중 대부분
- 2단계자동 등록찾은 물건을 프로그램에 넣고 돌려 스토어에 올리는 일입니다. 챌린지가 세는 개수는 바로 이것입니다.← 여기가 챌린지 개수
- 3단계결제 처리주문이 들어오면 엑셀로 내려받아 확인하고, 장부에 적고, 실제로 주문을 넣는 일입니다.주문 5건 기준 15분
- 4단계발송 처리매입처에서 물건이 나가면 스마트스토어에 발송을 찍어 주는 일입니다.건당 1분
- 5단계가격 관리올려 둔 상품이 역마진으로 돌아서지 않게 값을 지켜 주는 일입니다.하루 10~20분
둘 · 네 단계
지금 자리에 맞는 것을 고르시면 됩니다
높은 단계일수록 점수가 더 붙습니다. 대신 못 채우면 그날은 0점입니다. 무리하지 마시고, 5일에 한 번 올리거나 내릴 수 있습니다.
씨앗하루 1개일단 매일 손을 대는 것이 목표입니다. 개수보다 빠지지 않는 것이 먼저입니다.걸리는 시간 · 하루 20~30분점수 1배 · 하루 1개를 채우면 10점, 목표 한 줄까지 적으면 12점
묘목하루 3~5개손에 익기 시작한 분들입니다. 찾는 시간을 줄이는 것이 이 구간의 과제입니다.걸리는 시간 · 하루 1시간 안팎점수 1.3배 · 하루 3개를 채우면 13점, 5개까지 올리면 14점
나무하루 10개강의에서 말하는 기본값입니다. 이 속도가 석 달이면 그래프가 바뀝니다.걸리는 시간 · 하루 2시간 안팎점수 1.6배 · 하루 10개를 채우면 16점, 15개까지 올리면 20점
열매하루 20개 이상전업으로 붙는 분들입니다. 여기부터는 찾는 일을 도구에 넘겨야 버팁니다.걸리는 시간 · 하루 3시간 이상점수 2배 · 하루 20개를 채우면 20점, 40개까지 올리면 30점셋 · 규칙
먼저 읽고 들어오시면 됩니다
100일 동안 쓰는 규칙 전부입니다. 중간에 바꾸지 않습니다.
- 무엇을 세는가
- 스토어에 올려 판매 상태가 된 상품 하나가 1개입니다. 소싱만 해 둔 것, 임시저장해 둔 것, 등록에 실패한 것은 세지 않습니다. 세는 사람은 본인이고, 적는 것도 본인입니다.
- 점수는 어떻게 붙는가
- 고른 단계의 목표를 채우면 10점입니다. 목표를 넘긴 개수는 하나마다 0.5점씩 더 붙고, 넘겨서 받는 점수는 하루 10점까지만 올라갑니다. 여기에 단계별 배수를 곱합니다.
- 하루 빠졌을 때
- 못 채운 날은 0점입니다. 다만 오늘 목표를 채운 뒤 남는 분량으로 지난 날을 메울 수 있습니다. 그날은 ‘달성’이 아니라 보충 완료로 남고, 점수는 60%만 들어갑니다.
- 순위는 두 갈래
- 1·2·3등은 오로지 올린 상품 개수로 가립니다. 점수 순위는 따로 둡니다. 개수가 적어도 꾸준한 분이 점수에서는 앞설 수 있게 한 것입니다.
- 단계 바꾸기
- 5일에 한 번 올리거나 내릴 수 있습니다. 처음에는 낮게 잡으시고, 손에 익으면 올리시는 편이 낫습니다.
- 이름과 건물
- 순위표에는 실명 대신 고르신 사업가 이름이 올라갑니다. 216장의 카드 중 한 장입니다. 하루 목표를 채울 때마다 내 건물이 자라고, 10일에 한 층씩 올라갑니다.
- 목표 한 줄
- “300만원을 넘기면 나에게 무엇을 해 주겠다”를 하루에 한 번 적으면 2점이 붙습니다. 어제와 같은 말이어도 됩니다.
- 심심풀이 게임
- 셀수다마블에서 번 점수는 챌린지 가산점으로 아주 조금 들어갑니다. 하루 5점까지고, 게임 자체도 하루 두 시간이 지나면 잠깁니다. 어디까지나 쉬는 자리입니다.
다 보셨으면 들어오시면 됩니다
고르실 것은 단계 하나와 이름 하나, 둘뿐입니다.