‹ 100일 챌린지

챌린지 자세히 보기

시작하기 전에 읽어 두시면 됩니다

100일 동안 쓰는 흐름과 규칙 전부입니다. 중간에 바꾸지 않습니다.

한눈에

이런 흐름으로 굴러갑니다

복잡해 보이지만 실제로 손이 가는 것은 2번 한 칸입니다. 나머지는 알아서 쌓입니다.

1

매일 다섯 바퀴

소싱부터 가격관리까지 순서대로 돕니다

  • 상품 소싱
  • 자동 등록
  • 결제 처리
  • 발송 처리
  • 가격 관리
2

오늘 개수 적기

자동 등록으로 올라간 개수만 한 줄 적습니다

  • 10초면 끝납니다
  • 못 한 날은 보충으로
3

점수 · 순위 · 건물

적은 만큼 점수가 붙고 건물이 자랍니다

  • 개수 순위 따로
  • 점수 순위 따로
  • 10일에 한 층
4

100일 뒤

순수익 300만원 자리까지 갑니다

  • 10월 1일 시작
  • 1월 8일 끝

2번과 3번은 100일 동안 매일 돕니다. 하루 빠져도 다음 날 보충으로 메울 수 있으니, 그만두지만 않으면 됩니다.

하나 · 매일 할 일

매일 이 다섯 바퀴를 돕니다

100일 동안 새로 배울 것은 없습니다. 추석 특강에서 한 번씩 다 해 본 것을 순서대로 돌리기만 하면 됩니다. 이 중에서 챌린지가 세는 개수는 자동 등록 한 단계뿐입니다.

  1. 1단계상품 소싱네베소로 팔 물건을 찾는 일입니다. 하루 시간의 대부분이 여기에 들어갑니다.하루 2시간 중 대부분
  2. 2단계자동 등록찾은 물건을 프로그램에 넣고 돌려 스토어에 올리는 일입니다. 챌린지가 세는 개수는 바로 이것입니다.← 여기가 챌린지 개수
  3. 3단계결제 처리주문이 들어오면 엑셀로 내려받아 확인하고, 장부에 적고, 실제로 주문을 넣는 일입니다.주문 5건 기준 15분
  4. 4단계발송 처리매입처에서 물건이 나가면 스마트스토어에 발송을 찍어 주는 일입니다.건당 1분
  5. 5단계가격 관리올려 둔 상품이 역마진으로 돌아서지 않게 값을 지켜 주는 일입니다.하루 10~20분
학습관에서 자세히 보기

둘 · 네 단계

지금 자리에 맞는 것을 고르시면 됩니다

높은 단계일수록 점수가 더 붙습니다. 대신 못 채우면 그날은 0점입니다. 무리하지 마시고, 5일에 한 번 올리거나 내릴 수 있습니다.

씨앗하루 1개일단 매일 손을 대는 것이 목표입니다. 개수보다 빠지지 않는 것이 먼저입니다.걸리는 시간 · 하루 20~30분점수 1배 · 하루 1개를 채우면 10점, 목표 한 줄까지 적으면 12점
묘목하루 3~5개손에 익기 시작한 분들입니다. 찾는 시간을 줄이는 것이 이 구간의 과제입니다.걸리는 시간 · 하루 1시간 안팎점수 1.3배 · 하루 3개를 채우면 13점, 5개까지 올리면 14점
나무하루 10개강의에서 말하는 기본값입니다. 이 속도가 석 달이면 그래프가 바뀝니다.걸리는 시간 · 하루 2시간 안팎점수 1.6배 · 하루 10개를 채우면 16점, 15개까지 올리면 20점
열매하루 20개 이상전업으로 붙는 분들입니다. 여기부터는 찾는 일을 도구에 넘겨야 버팁니다.걸리는 시간 · 하루 3시간 이상점수 2배 · 하루 20개를 채우면 20점, 40개까지 올리면 30점

셋 · 규칙

먼저 읽고 들어오시면 됩니다

100일 동안 쓰는 규칙 전부입니다. 중간에 바꾸지 않습니다.

무엇을 세는가
스토어에 올려 판매 상태가 된 상품 하나가 1개입니다. 소싱만 해 둔 것, 임시저장해 둔 것, 등록에 실패한 것은 세지 않습니다. 세는 사람은 본인이고, 적는 것도 본인입니다.
점수는 어떻게 붙는가
고른 단계의 목표를 채우면 10점입니다. 목표를 넘긴 개수는 하나마다 0.5점씩 더 붙고, 넘겨서 받는 점수는 하루 10점까지만 올라갑니다. 여기에 단계별 배수를 곱합니다.
하루 빠졌을 때
못 채운 날은 0점입니다. 다만 오늘 목표를 채운 뒤 남는 분량으로 지난 날을 메울 수 있습니다. 그날은 ‘달성’이 아니라 보충 완료로 남고, 점수는 60%만 들어갑니다.
순위는 두 갈래
1·2·3등은 오로지 올린 상품 개수로 가립니다. 점수 순위는 따로 둡니다. 개수가 적어도 꾸준한 분이 점수에서는 앞설 수 있게 한 것입니다.
단계 바꾸기
5일에 한 번 올리거나 내릴 수 있습니다. 처음에는 낮게 잡으시고, 손에 익으면 올리시는 편이 낫습니다.
이름과 건물
순위표에는 실명 대신 고르신 사업가 이름이 올라갑니다. 216장의 카드 중 한 장입니다. 하루 목표를 채울 때마다 내 건물이 자라고, 10일에 한 층씩 올라갑니다.
목표 한 줄
“300만원을 넘기면 나에게 무엇을 해 주겠다”를 하루에 한 번 적으면 2점이 붙습니다. 어제와 같은 말이어도 됩니다.
심심풀이 게임
셀수다마블에서 번 점수는 챌린지 가산점으로 아주 조금 들어갑니다. 하루 5점까지고, 게임 자체도 하루 두 시간이 지나면 잠깁니다. 어디까지나 쉬는 자리입니다.

다 보셨으면 들어오시면 됩니다

고르실 것은 단계 하나와 이름 하나, 둘뿐입니다.